Безусловно, лучшая из всех существующих версий World of Warcraft в плане PvP была оригинальная игра. Несмотря на «неидеальность» оригинальной версии игры в целом, именно система так называемого «outdoor» PvP была сделана на высшем уровне. Ее «высший уровень» достигался путем создания разработчиками условий, при которых массовые стычки между игроками противоположных фракций неизбежны. Общие задания в Ashenvale, в Tanaris, Booty Bay, Burning Steppes и так далее просто идеальные предпосылки к локальной межфракционной конкуренции. Многие жаловались, и до сих пор жалуются что система получения больших званий в оригинальной версии World of Warcraft была слишком занудной и требующей огромных затрат с точки зрения времени и усидчивости. Постоянный фарм очков чести был слишком надоедливым занятием, скучным, и не интересным (если, конечно, все было направлено на быстрое получение звания, в других случаях косвенное получение очков чести посредством обычного ганка или войн в локациях только придавало «веселья»). Некоторым, а возможно даже всем игрокам, хотелось более интересной и простой системы получения высоких званий. Однако, то что творится сейчас в игре ярко демонстрирует что такое всеобщая доступность тех или иных аспектов игры. Ценность практически любых новых званий сейчас стремительно «катится» к нулю, экипировка, какой бы эпической она не была, не вызывает никаких эмоций. Получил да получил. Увидел на ком-то да увидел. Это всё минусы доступности всех аспектов игры. И на эту тему можно было бы спорить вечно, но речь не об этом. Сегодня мы вкратце поговорим о том, как примерно выглядело World PvP в оригинальной версии игры. При старте игры вспышки локальных войн регистрировались чуть ли не в каждой локации для низкоуровневых игроков. Одним игрокам это нравилось, другим нет. Бесчинства продолжались днем и ночью, особенно сильно на нервную систему игроков негативно влияли разбойники и друиды, чье умение неожиданно напасть вызывало ненависть к ним же. Вы сейчас часто встречаете игроков своего уровня в Ashenvale? А может в Hillsbrad Foothills? Очень сомневаюсь. А дело все в том, что нынешний World of Warcraft направлен на облегчение всех существующих задач в игре. Получить ездовое животное не легко, а очень легко. Бежать к подземелью не нужно, а следовательно и войн возле его входа больше нет. Камень возвращения 15 минут, изобилие точек перелета и прочее прочее. Естественно что такого не было в оригинальной версии игры, а даже наоборот, путешествия по миру были обычным делом. Чтобы добраться из точки А в точку Б следовало бежать бежать и еще раз бежать, попутно встречая игроков враждебных фракций, участвуя в сражениях, помогая игрокам одной фракции и многое другое. Разнообразие заданий тоже в значительной мере влияло на массовые или одиночные стычки в различных локациях. Задания где нужно отбегать весь материк дабы его сделать хоть и раздражали игроков в значительной мере, но являлись так же условием, при котором не возможно было избежать встречи с другим игроком в определенный момент. И на первый взгляд все было хаотично и посредственно, но это не так. Дело в том, что помимо само собой разумеющихся стычек «толпа на толпу» из-за недавнего ганка предшествующего этим событиям, были так же намеренные стычки. Так небезызвестный паладин Мелтон (Melton) создавал серьезные проблемы для Орды на Warsong EU. Паладин, первым на сервере взявший 14 ранг, устраивал массовые баталии где Орда чаще всего выходила проигравшей из битвы. Убийства сильнейших на сервере игроков Орды, защита мировых боссов, сорванные рейды Орды на них же, и многое другое дело рук Мелтона. И хотя Мелтон был серьезной угрозой Орде, ганкером, и ярым сторонником того, что уничтожать потенциального врага нужно уже на маленьких уровнях, он был такой не один. С
Комментариев нет:
Отправить комментарий